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第八三五章 效率(1/5)

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“植物?”

三上真司跟法尔福在电话那头同时发出疑问。

前者又说道,“是不是像《食人花》那种?”

三上真司口中的《食人花》是一款比较流行的格子小游戏,玩家需要控制角色吃到一颗特定的蘑孤才能过关,而在闯关过程中,需要躲避食人花的障碍。

于东笑着说道,“你可以往这个方向去想,在这个游戏中,任何植物都可能成为武器,这在于你如何设计。事实上,植物只不过是一种更能够让玩家接受的外表而已。我举一个例子,你们试着想象一株豌豆变成了大炮,它会射出豌豆来杀伤敌人。也可以想象一个长成辣椒模样的炸药包,还有吐刺的仙人掌……当然,也可以将食人花放进去。而玩家要做的,就是将这些植物放在合适的位置上,通过合理的搭配来消灭僵尸。”

听完于东的话,法尔福对着三上真司做了个手势,询问着三上真司的态度。

法尔福在听完于东的解释之后,其实并没有觉得这个游戏有多好,他认为这款游戏本质上跟那些格子游戏好像没什么区别。

但是根据以往的经验,老板提供的游戏方案总是会成功,所以法尔福才会第一时间征询三上真司的意见,毕竟三上真司是专业人士。

但此时的三上真司可没有时间回应法尔福,他皱紧了眉头,在思考着于东所说的玩法到底行不行。

即便三上真司是专业人士,但于东给的信息太少了,他在脑海中构建不出来完整的游戏画面来。

过了好一会儿,三上真司开口问道,“这些武器该怎么获得呢?是随机出现么,还是需要用金币兑换?”

这是三上真司第二次问到这个问题,看得出来,他很关注这个点。

于东笑着回答道,“当然要兑换,不过不是用金币。因为我们的武器是植物,所以想要获得武器,就需要阳光来兑换。获得阳光的途径有两种,第一种,当游戏背景是白天的时候,每隔一段时间就会自动生成一定数量的阳光,除此之外,我们也可以通过种植向日葵来获得阳光。当游戏背景是夜晚的时候,不再有自动生成的阳光,只有通过向日葵才能获得阳光。另外,想要获得武器,不是有阳光就行了,我们需要先获得武器的卡片,通过关卡之后,就可以获得卡片。”

三上真司非常认真地听着于东讲解这款游戏的玩法,当他听于东说完阳光和武器的获取方式之后,忍不住挑了挑眉毛,他忽然意识到,这款游戏竟然集合了塔防跟卡片收集,甚至还有即时战略。

因为武器的不同,所以在组合的时候就需要运用不同的战术,这款游戏的复杂程度可能比他们想象的要高不少。从某种层面上来说,只要设计合理,这款游戏的战略复杂程度绝对不低。

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