第205章 游戏开发顺序(3/5)
这三个厂商的成功,一方面是吃了时代红利,智能机飞速发展,再加上2016年的时候,全国除了非常偏僻的地方基本都有了4g信号,这让二次元手游的诞生有了土壤。
在100人的生存竞争中战胜其他玩家存活到最后,对于成就型玩家来说是一个具有足够挑战性的目标。
“我拿90后来分析吧!因为我就是90后,85和00后的情况应该也是差不多的。
而刚刚洛明说的这款游戏,从某种程度上来,可以同时满足这四种类型的玩家。
听到这儿,容木好像有些明白,为什么洛明的目标群体是从1985年开始的了。
有《火影忍者手游》和《部落冲突》在手游领域对于灼光游戏就够了,下一步应该是着手于3A大作的开发,像是《分手厨房》,《双人成行》这种的。
这些孩子长大了,自然而然就会开始寻找同类,最终出现了大大小小的二次元圈子。
这类游戏包括但不限于手游的《和平精英》,端游的《绝地求生》,甚至可以做买断制游戏《糖豆人》。
这一年,原本门可罗雀的二次元手游圈子,突然冒出了三个改变了二次元手游格局的游戏,这三个游戏就是:《火影忍者手游》,《阴阳师》,《崩坏三》。
而猪场的《阴阳师》,则是借鉴了日本的名著《源氏物语》的设定,灵活地避开了格斗的路子,主打角色扮演,以浓郁的和风特色出圈。
而事实证明了这一策略的有效性,《阴阳师》凭借这一招扬长避短吸引了众多非二次元玩家。
比起前面2个大佬,最后一个《崩坏3》就显得相对寒酸,它来自当时声名不显的二次元界原生企业米忽悠。
成就型玩家在游戏中主要关注的是达成某一个特定的目标,比如说收集齐某些道具,攻略某个副本,或者是战斗力达到某个标准。
等到其中一款3A大作上市,洛明接下来就会直接调转方向做大逃杀类游戏了。
至于说为什么要选择《火影忍者》,其实很简单,一方面是大ip改编是最没有风险的了,就算是赌,筹码也是最小的。
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